文献条码 |
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馆藏地点 |
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入库日期 |
操作 |
511781LW039356 |
TP317.6/0034 |
在架 |
芦山县图书馆 |
芦山县图书馆 |
芦山县初级中学分馆 |
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89.00 |
89.00 |
2022-08-03 |
登录 |
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TP317.6/0034 |
在架 |
芦山县图书馆 |
芦山县图书馆 |
芦山县初级中学分馆 |
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89.00 |
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2022-08-03 |
登录 |
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TP317.6/0034 |
在架 |
芦山县图书馆 |
芦山县图书馆 |
芦山县初级中学分馆 |
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2022-08-03 |
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TP317.6/0034 |
在架 |
芦山县图书馆 |
芦山县图书馆 |
芦山县初级中学分馆 |
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2022-08-03 |
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TP317.6/0034 |
在架 |
芦山县图书馆 |
芦山县图书馆 |
芦山县初级中学分馆 |
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2022-08-03 |
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200 1_ ■aUnity ShaderLab新手宝典■9Unity ShaderLab xin shou bao dian■dBeginner's guide about Unity ShaderLab■f唐福幸编著■zeng
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330 __ ■a本书共分14章,第1-2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念。第3-11章,主要讲解了Shader的语法结构、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板等。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor。第13-14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者进一步加深对Unity Shader的理解。
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